小昆虫接金币闯关

以下是部分代码预览:

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小昆虫接金币闯关,这是用Python Arcade街机模块制作的一个多关卡小游戏。游戏虽然简单,但是它演示一个多关卡房间游戏的基本框架。
本游戏首先需要加载tmx格式的地图,它是由Tiled软件制作的。共有3个关卡,小昆虫接完所有道具后自动进入下一关卡。
下一个版本实现昆虫的造型能左右分开,再下一个版本安排一扇门,当接完所有道具后门就显示出来。小昆虫碰到了门才能进入下一关。
再下一个版本实现可移动的敌人,小昆虫碰到敌人游戏就会失败。再下一个版本加一个封面和结尾,剧终。

"""

import arcade
import time

SPRITE_SCALING = 1                    # 定义缩放比例
SCREEN_WIDTH = 960                    # 定义所渲染的屏幕宽度 
SCREEN_HEIGHT = 768                   # 定义所渲染的屏幕高度 
SCREEN_TITLE = "Python平铺地图多关卡示例_ "
SPRITE_PIXEL_SIZE = 64               # 地图方块尺寸 

# 定义物理常数 
MOVEMENT_SPEED = 5
JUMP_SPEED = 23
GRAVITY = 1.1

class MyGame(arcade.Window):
    """ 继承自窗口的游戏类. """

    def __init__(self):
        """
        初始化方法
        """
        super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE)
        
        # 定义角色列表
        self.wall_list = None
        self.player_list = None
        self.coin_list = None

        # 定义玩家相关变量
        self.score = 0
        self.player_sprite = None

        self.physics_engine = None         
        self.game_over = False
        self.last_time = None       # 用来算fps的上次时间变量
        self.frame_count = 0        # 帧计数器
        self.fps_message = None     # fps字符串

        self.level = 1              # 开始关卡号
        self.max_level = 3          # 关卡数量

    def setup(self):
        """ 设置与初始化变量的值. """

        # 角色列表初始化
        self.player_list = arcade.SpriteList()
        self.coin_list = arcade.SpriteList()

        # 玩家操作的角色实例化,这里是一只昆虫
        self.player_sprite = arcade.Sprite("images/lixingqiu.png", SPRITE_SCALING*0.5)

        # 给昆虫设定坐标
        self.player_sprite.center_x = 128
        self.player_sprite.center_y = 64
        self.player_list.append(self.player_sprite)

        self.load_level(self.level) # 加载第一关

        self.game_over = False
   

    def on_draw(self):
        """
        渲染屏幕
        """
        self.frame_count += 1      # 帧计数器

        # 开始渲染屏幕
        arcade.start_render()

    def on_key_press(self, key, modifiers):
        """
        当按键时调用此方法
        """
        if key == arcade.key.UP:
            if self.physics_engine.can_jump():          # 这里是检测有没有在地面
                self.player_sprite.change_y = JUMP_SPEED
        elif key == arcade.key.LEFT:
            self.player_sprite.change_x = -MOVEMENT_SPEED
        elif key == arcade.key.RIGHT:
            self.player_sprite.change_x = MOVEMENT_SPEED

    def on_key_release(self, key, modifiers):
        """
        当松开键时调用此方法
        """
        if key == arcade.key.LEFT or key == arcade.key.RIGHT:
            self.player_sprite.change_x = 0

    def update(self, delta_time):
        """ 移动与游戏的逻辑,这个方法不断地执行,如果本关金币数加载完了,那么此关结束 """

def main():
    window = MyGame()
    window.setup()
    arcade.run()


if __name__ == "__main__":
    main()

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