单击改变二维阵列方块颜色示例

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"""

# 定义行列数量
ROW_COUNT = 15
COLUMN_COUNT = 15

# 定义格子宽度和高度
WIDTH = 30
HEIGHT = 30

# 格子边框厚度
MARGIN = 5

# Do the math to figure out oiur screen dimensions
SCREEN_WIDTH = (WIDTH + MARGIN) * COLUMN_COUNT + MARGIN
SCREEN_HEIGHT = (HEIGHT + MARGIN) * ROW_COUNT + MARGIN

"""
游戏主类，继承自窗口类
"""

def __init__(self, width, height):
"""
初始化方法，首先调用超类的方法。
"""

super().__init__(width, height, "单击改变颜色的方格子_注释翻译：李兴球")

# 创建二维阵列，这是一个嵌套列表
self.grid = []
for row in range(ROW_COUNT):
# 添加一行
self.grid.append([])
for column in range(COLUMN_COUNT):
self.grid[row].append(0)  # 这一行的每个格子值为0

def on_draw(self):
"""
渲染屏幕
"""

# 开始渲染，要在所有命令之前

# 画格子，如果值是1画绿色否则画白色
for row in range(ROW_COUNT):
for column in range(COLUMN_COUNT):
# 根据二维阵列的值决定
if self.grid[row][column] == 1:
else:

# 算出格子应该画的起始坐标
x = (MARGIN + WIDTH) * column + MARGIN + WIDTH // 2
y = (MARGIN + HEIGHT) * row + MARGIN + HEIGHT // 2

# 画矩形
arcade.draw_rectangle_filled(x, y, WIDTH, HEIGHT, color)

def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers):
"""
单击鼠标时调用这个方法
"""

# 算出行列编号
column = x // (WIDTH + MARGIN)
row = y // (HEIGHT + MARGIN)

print(f"单击的坐标: ({x}, {y}). 格子行列数: ({row}, {column})")

if row < ROW_COUNT and column < COLUMN_COUNT:

# 翻转格子数组的值
if self.grid[row][column] == 0:
self.grid[row][column] = 1
else:
self.grid[row][column] = 0

def main():

MyGame(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)