pygame转圈圈的方块收集小游戏核心代码.

以下是部分代码预览:

"""转圈圈的方块收集小游戏核心代码.py"""
 
import pygame
import random
import math
 
# 定义颜色常量
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
 
 
class Block(pygame.sprite.Sprite):
    """ 方块类,继承自角色类 """ 
    def __init__(self, color, width, height):
        """ 初始化方法,先调用父类的同名方法,然后创建image """
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface([width, height])
        self.image.fill(color)
        self.rect = self.image.get_rect()
 
    def update(self):
        """ 更新角色的坐标 """
   
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    """ 玩类类,继承自角色类. """
    def __init__(self, color, width, height):
        """ 调用基类的同名方法,创建玩家图像 """
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface([width, height])
        self.image.fill(color)
        self.rect = self.image.get_rect()
 
# 初始化pygame引擎
pygame.init()
 
# 设定屏幕宽度和高度,创建屏幕对象
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 400
screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
 
# 方块“列表”,由组来创建.
block_list = pygame.sprite.Group()
 
# 所有角色列表,由Group来创建。
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
 
# 创建一个红色的小方块
player = Player(RED, 20, 15)
all_sprites_list.add(player)
 
# 用户单击了关闭按钮会触发QUIT事件,把此变量设为True会退出while循环
# 所以,它初始化的值为False
done = False
 
# 设置屏幕刷新率的时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
 
score = 0
 
# -------- 主程序循环 -----------
while not done:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True
 
    # 重画所有角色
    all_sprites_list.draw(screen)
 
    # 显示
    pygame.display.flip()
 
    # 设置帧率为60
    clock.tick(60)
 
pygame.quit()

 

如需要查看完整代码,请扫码付款:

VIP免费查看

已有0人支付

本站所有作品,教程等皆为原创。只供个人及单位内部研究使用,对外展示或传播必需经本站同意,且注明来自本站。培训机构等用本站资源培训学生,需经本站授权。一旦付款,表示同意本站知识付费原则:数字商品,不支持退款。亦可直接向微信号scratch8付款购买。QQ群免费教学群:225792826 (提供真实姓名可入群)
李兴球的博客_Python创意编程技术前沿_pygame » pygame转圈圈的方块收集小游戏核心代码.
scratch

学本领,探索更大的世界!

李兴球博客 风火轮编程主页