pygame最简贪吃蛇核心原理

"""pygame最简贪吃蛇核心原理.py  通过对列表最后一个项目的弹出与在0索引插入新的项目演示贪吃蛇的基本原理。
   其实蛇本身并没有移动,所以在Segment类中并没有更新坐标的方法。snake_segments就是一个先进先出队列。

"""
 
import pygame
 
# 全局颜色常量定义
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
 
# 设置蛇身的宽度和高度
segment_width = 15
segment_height = 15
# 蛇身每段之间的间距
segment_margin = 1
 
# 设置初始速度
x_change = segment_width + segment_margin
y_change = 0 
 
class Segment(pygame.sprite.Sprite):
    """ 蛇的身体类. """
    def __init__(self, x, y):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__() 
        # 蛇的身体是一个小方块
        self.image = pygame.Surface([segment_width, segment_height])
        self.image.fill(WHITE) 
        # 矩形对象的左上角坐标用来表示蛇身体的坐标
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
 
# 初始化pygame引擎
pygame.init()
 
# 创建800x600分辨率的屏幕
screen = pygame.display.set_mode([800, 600])
 
# 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('pygame最简贪吃蛇核心原理代码_www.scratch8.net')

# 所有角色列表
allspriteslist = pygame.sprite.Group()
 
# 初始化贪吃蛇
snake_segments = []
for i in range(15):
    x = 250 - (segment_width + segment_margin) * i
    y = 30
    body = Segment(x, y)
    snake_segments.append(body)
    allspriteslist.add(body) 
 
clock = pygame.time.Clock()
done = False
 

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