游戏结束设计_游戏类模板框架.py

以下是部分代码预览:

"""游戏结束设计_游戏类模板框架.py
"""
 
import pygame
 
# 定义颜色常量
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
 
pygame.init()            # 初始化派gei引擎
 
# 创建屏幕对象
size = [700, 500]
screen = pygame.display.set_mode(size)
 
pygame.display.set_caption("游戏类模板框架_游戏结束设计,风火轮编程")
 
# 当用户单击了关闭按钮时此变量会为真
done = False
 
# 用来设定画面刷新率
clock = pygame.time.Clock()

# 新建矩形对象
rectobj = pygame.Rect(300,200,50,50)

# 矩形每帧水平和垂直移动的距离
dx = 5
dy = 5
 
# 字体对象,用来写字的
font = pygame.font.Font(None, 36)
 
# 触发游戏结束的逻辑变量
game_over = False
 
 
pygame.quit()

 

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