pygame基本多关卡迷宫游戏核心代码

Python海龟宝典含200多个原创的用turtle模块制作的创意程序,原名《Python趣味编程200例》。准备参加全国创意编程与智能设计大赛的同学们可以用来做参考。

pygame multilevel maze game多关卡
pygame multilevel maze game多关卡

以下是部分代码预览:

"""pygame基本多关卡迷宫游戏核心代码.py,运行本程序可以操作一个小方块从一个房间移到另一个房间,碰到了“墙壁”就不能前进。"""

import pygame
 
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
PURPLE = (255, 0, 255) 
 
class Wall(pygame.sprite.Sprite):
    """墙类,代表方块障碍物"""
 
    def __init__(self, x, y, width, height, color): 
 
        # 调用父类的初始方法
        super().__init__() 
        # 根据指定的宽高参数新建图层
        self.image = pygame.Surface([width, height])
        self.image.fill(color) 
        # 新建矩形对象,以左上角为它的坐标
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.y = y
        self.rect.x = x 
 
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    """ 玩家通过方向箭头控制的角色 """ 
 
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
 
        # 玩家控制的角色是个白色的小方块
        self.image = pygame.Surface([15, 15])
        self.image.fill(WHITE)
 
        pass

    def changespeed(self, x, y):
        """ 通过按键改变速度的值 """
        self.change_x += x
        self.change_y += y
 
    def move(self, walls):
        """ 改变角色的x,y坐标 """ 
        # 左右移动
        self.rect.x += self.change_x
 
        # 碰到墙的检测
        pass
 
 
class Room(object):
    """ 所有房间的基类"""  
    def __init__(self):
        """ 所有房间共同的属性 """
        self.wall_list = pygame.sprite.Group()
        self.enemy_sprites = pygame.sprite.Group()
 
 
class Room1(Room):
    """房间1的类"""
    def __init__(self):
        super().__init__()
        # 生成一些墙,参数为x坐标,y坐标,宽,高
        walls = [[0, 0, 20, 250, WHITE],
                 [0, 350, 20, 250, WHITE],
                 [780, 0, 20, 250, WHITE],
                 [780, 350, 20, 250, WHITE],
                 [20, 0, 760, 20, WHITE],
                 [20, 580, 760, 20, WHITE],
                 [390, 50, 20, 500, BLUE]
                ] 
        # 遍历列表生成这些墙,加到墙表中。
        for item in walls:
            wall = Wall(item[0], item[1], item[2], item[3], item[4])
            self.wall_list.add(wall)
 
 
class Room2(Room):
    """房间2的类"""
    def __init__(self):
        super().__init__()
 
        walls = [[0, 0, 20, 250, RED],
                 [0, 350, 20, 250, RED],
                 [780, 0, 20, 250, RED],
                 [780, 350, 20, 250, RED],
                 [20, 0, 760, 20, RED],
                 [20, 580, 760, 20, RED],
                 [190, 50, 20, 500, GREEN],
                 [590, 50, 20, 500, GREEN]
                ]
 
        for item in walls:
            wall = Wall(item[0], item[1], item[2], item[3], item[4])
            self.wall_list.add(wall)
 
 
class Room3(Room):
    """房间3的类"""
    def __init__(self):
        super().__init__()
 
        walls = [[0, 0, 20, 250, PURPLE],
                 [0, 350, 20, 250, PURPLE],
                 [780, 0, 20, 250, PURPLE],
                 [780, 350, 20, 250, PURPLE],
                 [20, 0, 760, 20, PURPLE],
                 [20, 580, 760, 20, PURPLE] ]
 
        for item in walls:
            wall = Wall(item[0], item[1], item[2], item[3], item[4])
            self.wall_list.add(wall)
 
        for x in range(100, 800, 100):
            for y in range(50, 451, 300):
                wall = Wall(x, y, 20, 200, RED)
                self.wall_list.add(wall)
 
        for x in range(150, 700, 100):
            wall = Wall(x, 200, 20, 200, WHITE)
            self.wall_list.add(wall)
 
 
def main():
    """ 主要函数代码"""
 
    # 初始化pygame
    pygame.init()
 
    # 创建800X600的屏幕对象,它也是一个surface
    screen = pygame.display.set_mode([800, 600])
 
    # 设置窗口标题
    pygame.display.set_caption('基本多关卡迷宫游戏核心代码')
 
    # 创建玩家控制的小方块
    player = Player(50, 50)
    movingsprites = pygame.sprite.Group() # 玩家角色组
    movingsprites.add(player)
 
    rooms = [Room1(),Room2(),Room3()]     # 房间列表
 
    current_room_index = 0
    current_room = rooms[current_room_index]
 
    clock = pygame.time.Clock()
 
    done = False
 
    while not done:
 
        # 事件处理 
        pass
        pygame.display.flip()
 
        clock.tick(60)
 
    pygame.quit()
 
if __name__ == "__main__":
    main()

 

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