python打金蛋小游戏,拦球得分小游戏

本人编写的python小游戏程序,为了不增加复杂度,所以没有再去增加更多的功能,仅抛砖引玉之用。
界面是这样的,没有加音效:

"""本程序运行需要安装汉化版turtle.py库
   下载网址 http://www.halifa.net/turtle.rar
   本游戏用鼠标操作去打金蛋,金蛋被打到后会掉下来,接住了可以加分,拦板会变长。
   所有金蛋打完后,游戏结束,显示得分。如果没有接到小球,游戏失败!
   
"""
from turtle import *
from time import sleep
from random import randint
屏幕=当前屏幕()
屏幕.标题("打金蛋小游戏")
屏幕.背景颜色("black")
游戏结束="假"
移动速度=0
小球=图形对象()
小球.速度(0)
小球.形状("circle")
小球.颜色("white","red")
小球.抬笔()
小球.形状大小(0.5,0.5)
小球.到(0,-50)
小球.设置方向(randint(1,360))

                
拦板=图形对象(visible=False)
拦板.速度(0)
拦板.画笔颜色('gray')
拦板.填充颜色("brown")
拦板.抬笔()
拦板.形状('square')
拦板的长度=3
拦板.形状大小(拦板的长度,0.3)
拦板.到(0,200)
拦板.写字("打金蛋小游戏",align='center',font=("黑体",30,"normal"))
拦板.到(0,-250)
拦板.显示()

def 标题显示鼠标坐标(x,y):
    拦板.设置x坐标(x)
屏幕.当鼠标移动(标题显示鼠标坐标)

class 金蛋(图形对象):
    
    总分=0
    计数器=0
    def __init__(自己,x=0,y=0,敌人=小球,拦板=拦板):
        图形对象.__init__(自己,visible=False)
        自己.形状("circle")
        自己.形状大小(2,1)
        自己.颜色("white","yellow")        
        自己.抬笔()
        自己.到(x,y)
        自己.显示()
        自己.被撞='否'
        自己.死亡='否'
        自己.敌人=敌人
        自己.拦板=拦板
        自己.垂直速度=0
        自己.等待被撞()        
    def 等待被撞(自己):
        global 游戏结束
        if 游戏结束=="假":
                
            if 自己.被撞=='否':
                if 自己.距离(自己.敌人)abs(屏幕.窗口宽度()/2):
        小球.设置方向(-小球.方向())
    if abs(小球.y坐标())>abs(屏幕.窗口高度()/2):
        小球.设置方向(180-小球.方向())
    sleep(0.001)

#游戏结束
print("游戏结束!",游戏结束)
屏幕.清屏()
屏幕.背景颜色("cyan")
小球.隐藏()
小球.到(0,0)
小球.颜色("red","blue")
if 金蛋.计数器==len(金蛋们):
    字符串="你打完所有的金蛋了!你的得分是:" + str(金蛋.总分) + "分!"
else:
    字符串="你把小球球给弄丢了,你的得分是:0分!"
    屏幕.标题("打金蛋小游戏,当前得分:0分")
    
小球.写字(字符串,align="center",font=("黑体",25,"normal"))